Maybe mushroom spotting should become a new tradition at these things.
Wait. Shirobako is an actual anime industry term?
this man spoilsThe interviewer was an EXTRA player, and I accidentally talked about things I wasn't planning to......
Maybe mushroom spotting should become a new tradition at these things.
Wait. Shirobako is an actual anime industry term?
this man spoilsThe interviewer was an EXTRA player, and I accidentally talked about things I wasn't planning to......
BEHOLD! THE SIG OF GOLDEN TRUTH! Pillaged from McJon, Tsukikan et al.
What's your excuse for not being at the beck and call of a virtual baby 24/7 then
Originally Posted by FSF 5, Chapter 14: Gold and Lions IThough abandoned, forgotten, and scorned as out-of-date dolls, they continue to carry out their mission, unchanged from the time they were designed.
Machines do not lose their worth when a newer model appears.
Their worth (life) ends when humans can no longer bear that purity.
2018/8/16 : 無題。(きのこ)■
やったー! 虹まわった、BBちゃんだーーー!
からのモードレッドでやったぜモーさん宝具5。きのこです。
いや、そんな残酷な報告は記憶から削ぎ落として、と。
◆
―――僕はね、マシュ。
一度でいいからハワイでコミケをやってみたかったんだ。
というワケで『FGO 2018夏イベント』開催中です!
開始から一週間が経ち、メインストーリーをクリアした方も多いかと思います。
後半のサーヴァントたちもピックアップに登場したので、これで少しだけならネタバレも怖くない 。
今年の夏イベのシナリオボリューム、気がつくとイベントでは過去最大の規模となりました。
それもその筈、夏イベはライター陣でわちゃわちゃして書いたからです。
東出さん、桜井さん、水瀬さん、我、でハワイあるあるを詰め込んだ。
『ネタがネタだけに今回は120%でいく。楽しいと思える事は全部盛り込む』
という気合いのもと、ライター陣にもDWさんにもフルパワーを出していただきました。
その他、礼装、ならび同人誌礼装に快く協力してくれた多くのイラストレイターさんたち、
実際にいってみたら本当に楽園だった常夏の国ハワイに、
この場を借りて感謝を。ありがとうございました。
ココヘッドの話はどうしてもやりたくて、あそこの為だけに2D背景一枚お願いしたという贅沢仕 様。
「あの謎のお爺さんどこの英霊?」と聞かれましたが、あれはその、恥ずかしながら実体験からき たものです。
『これがいまもっとも熱いライフル』と渡された最新のライフルをおっかなびっくり撃っていたら、本当にああ いうお爺さんが隣のレンジにスッとやってきて、フリントロック式の銃で百発百中して、スッと去って行ったん じゃ。すごいものを見た お爺さん、いや人類すごい 。
そして「ふふふ ソワカソワカ」の発案はサテーさんだったりする。
詠天流受法用心集のラフが上がってきた時、快楽○風のキャッチコピーがいっぱい書いてあったんだけど、その コピーが「ふふふ ソワカソワカ」だったのです。正式版ではたくさんの雑誌風キャッチコピーは外されまし たが、あまりに素晴らしいフレーズだったので使わせていただきました! この場を借りてサテーさんにソワン ソワカ。
TL by Kaidoku
Spoiler:
Spoiler:
Play D้racin้ if you have Playstation VR
btw here's some Sion stuff. I'm the dude who writes the intros and outros for each chapter.
Mcjon, don't eat cake at night if you're cutting.
Originally Posted by FSF 5, Chapter 14: Gold and Lions IThough abandoned, forgotten, and scorned as out-of-date dolls, they continue to carry out their mission, unchanged from the time they were designed.
Machines do not lose their worth when a newer model appears.
Their worth (life) ends when humans can no longer bear that purity.
Another character down the shitter under the justification of "lol paralell universe xd".
Character is different when her background and motivations growing up are completely different.Truly hack writing.
『Fate/stay night』15周年
2019/1/30 : その年、運命に巡会う。(きのこ)■
これほど長く一つのタイトルが生き続けるとは、作った当人たちですら思っていませんでした。
まずはこの幸福と、開発と成長に携わってくれた全てのスタッフと、これまで絶えず剣戟を散らしていた『Fa te/stay night』に感謝を。
そして15thプロジェクトにコメントを送っていだだいたクリエイターの皆様、
Twitterで応援コメントしてくれた皆様。
今までの、そしてこれからの縁に感謝をこめて、お礼を言わせていただきます。
お祝いいただき、誠にありがとうございました。
15周年の節目に相応しいお祭りができるよう、尽力できればと思います。
◆
謹賀新年! 慌てるな、致命傷だ。まだ一月だし、ぜんぜん恥ずかしい挨拶じゃない。
で、冬休みは何をしていたって?
うん、ドラクエビルダーズ2がめっちゃ面白かった !
ビルダーズ1はドラクエ1へのカウンターパンチ 『勇者が背負った責任、勇者に背負わせる責任、選択の責 任』でしたが、
ビルダーズ2はドラクエ2の『ゲーム内に一時だけあった、あるギミック』を拾い上げ、一つの世界にしたスピ ンアウトでした。
ですが、そのスピンアウトの中にドラクエ2本編では語られなかった、謎多き『ある人物』の思想、内面、そし て結末に触れる事でビルダーズ2のテーマである『破壊と再生』を濃厚なものにしつつ、相対的に『ドラクエ2 』の価値をあげる、という凄い離れ技をこなしている傑作です。
ビルドゲームとしても面白いのですが、ストーリーを楽しむRPGとしても文句なしの傑作。
最終章に矢継ぎ早に繰り出される良エピソード軍団の破壊力もご馳走だったのですが、
最後の最後、物語を締める時に『主人公ではない、世界の一員にすぎない住人たち』が語るテキストが、とても とても丁寧で、真摯で、その住人の人生を顕しながらもビルダーズ2のテーマに寄り添う、というめっちゃカロ リーの高いものだった事に胸を打たれました。目立つ場所だけでなく、そういった端役のキャラクターにまで力 を注いでくれるRPGはとてもいいものです。
『ビルドものはやった事ないし 』と二の足踏んでいるゲーム好きのあなた。
初心者への導線も丁寧な作品なので、騙されたと思って手にとってみてくださーい!
風のように今年の四分の一が終わってしまった。もう春とか信じられない。
先週から仕事の合間になんとか時間を作って葦名の国を走り回っているのですが、
いよいよ結末が見えてきました。
もう多くのゲーマーが言っているコトですが、偽らざる感想なので自分も言います。
素晴らしい美術。
胸をつく無常観。
かつてないアクション性。
そして無駄のない、しかし趣きに溢れた登場人物たち。
『隻狼』
あのPVから半年、待ち続けた期待を遙かに上回る完成度です。
まさに夢のようなゲーム。
多様性はここに極まり、万人に向けて作られたゲームだけでなく、
待ち続けていればいつかは“ここまで自分(個人)好みの”ゲームと出逢える時代に感謝を。
いろいろ問題はあったけど大好きだった野心作『ブシドーブレード』から21年。
剣戟アクションはここに一つの完成を迎えたのでは、と思うほどです。
前半の強敵・弦一郎殿との戦いは、「ボスを倒して先に進むため」ではなく、
「ただ戦うことが楽しいから戦っている」という気持ちになるのですが、
クリアが目的のゲームにおいて、これはもうただひたすらに凄まじい事だと思うのです。
◆◆◆
ところでウソの日に駆け抜けたもう一匹のはぐれ狼『FGOQ』ですが、
この場をかりて一つだけ報告を。
各サーヴァントのドロップアイテムの決定とその説明文は、それぞれのサーヴァント担当のライタ ーたちが
手分けした書いたものです。
少ないテキスト量ですが、サーヴァントたちの心情にあったものを丁寧に考えたものになっていま す。
If you played FGO Quest the drops you get from defeating Servants were written by the corresponding writer for the Servant.
Originally Posted by FSF 5, Chapter 14: Gold and Lions IThough abandoned, forgotten, and scorned as out-of-date dolls, they continue to carry out their mission, unchanged from the time they were designed.
Machines do not lose their worth when a newer model appears.
Their worth (life) ends when humans can no longer bear that purity.
http://www.typemoon.org/bbb/diary/#15
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2019/8/15 : ベガス!(きのこ)■
暑い日が続きますが、みなさま如何お過ごしでしょうか。
日射しは避ける、充分な水分をとる、等、暑さ対策を心がけましょう。
それにしても鏡と卵が落ちねえ。
『FGO』夏イベント、開催です!
夏イベ、またみんなで楽しく書かせていただきました。
今回は分かりやすく、ライターさん各自、
受け持ちサーヴァントのカジノをまるっと担当した次第。
一方奈須はというと、今年はスケジュール的に厳しい事もあり
夏イベでの担当は全体監修だけにとどめる予定だったのですが……
我慢できず……1カジノ分、受け持っちゃたんだぜ……。
だって夏だし。麗しのエトワールだし。まさかあんな姿でやってくるとか想像もできないじゃない? こんなん 書きたくなるに決まってますやん……
◆
そして今更ですが『FGO Fes.』、おつかれさまでした!
暑いなか来場さしてくれた皆さま、
登壇されたキャストの皆さん、
最後まで会場とステージを支えてくれたスタッフの皆さん、
本当にありがとう。
この日ばかりは自分もひとりのゲストとして、仕事抜きで愉しませていただきました。
毎年会場を見ては「リアルイベントとしてはこれがマックスだろう」と
感動していた自分ですが、今年のFes.もその例に漏れませんでした。
あれだけの巨大な会場を作るのには大勢の人たちの協力と尽力あってのことで、
半年かけてイベントを実現させる為に走り回ってくれたアニプレのKさんをはじめ、イベント班の 皆さん。
ステージ裏でまる一日、機材と向き合ってステージ演出をしてくれていたエンジニアの皆さん。
会場の各テーマパークで『そのパークの案内人』として役作りをし、最後まで笑顔でみんなを見送ってくれたス タッフの皆さん。
たくさんの縁の下の力持ちのおかげで、カルデアパークは最高のカタチで閉場できました。
また来年、何かの幸運に恵まれて、あの夢のような時間を過ごせればと思います。
◆
『Fes.』といえば七章アニメのゼロ話にあたる『バビロニア0』のサプライズもありました。
今ではお手軽に見られる筈なので、お時間ありましたら是非観てみてください。
今回、『アニメ・絶対魔獣戦線バビロニア』を制作するにあたり、どうしても避けては通れない問題がありまし た。
一章から六章までの積み重ねをどう伝えるか、という問題です。
それぞれの章をダイジェストで行う案もありましたが、それでは『七章』そのものの尺を削る事にり、映像化し た各章もダウンサイジングしたものになってしまいます。
それなら、という事で、「ゲームを知らない人にマシュとカルデア、そしてアーキマンを知ってもらう」という 事で、藤丸がやってくる前の前日譚……『カルデア・ゼロ』を書かせていただきました。
Aパートはロマニ・アーキマンの旅を。
Bパートはマシュのおいたちと、六章までの成長と、七章への道標を。
これらをもって主人公である藤丸にバトンタッチできれば……と、またも台詞多めの原案になってしまいました が、絵コンテの高雄さん、監督の赤井さんの手腕で、ものすっっっごくエモーショナルで……面白くて………… 素晴らしい映像作品に生まれ変わっていました。
完成した0話を見終わった時の感動は、あの会場にいたみんなと同じものだったと思います。
こう、「……ああ、いい旅をして来たんだな、オレたち……」とじんわりくる熱さというか。
とはいえ、エモーショナルに極振りしたのは0話くらいで、
1話からはテレビアニメとしてただ純粋に『欲張りなエンタメ』としてスタートします。
0話でアニメスタッフの皆さんが『FGO』ゲーム本編を愛してくれているのは
否応なしに伝わったと思いますので、こちらも10月からの放映を楽しみにしていてください。
もちろん『七章』だけではなく『劇場版・神聖円卓領域キャメロット』もね!
六章、制作もガンガン進んでいてこちらに届く監修物はどれも素晴らしく、
まさに『映画』という媒体に相応しいクオリティになっています。
こちらは『七章』の後になるので情報はまだお出しできないのですが、
同じくらい期待していただければ幸いです。
◆
ところでガウェインの『不夜のカリスマ』ですけど。
あれは獅子王のギフトを、あの聖地で起きた事を、霊基に刻みつけた結果……とお考えください。
彼は、罪を捨てなかったのです。
So Gawain's Nightless Charisma is the Gift from Lion King in Camelot...that's what he wants ppl to take it.
The reason his Gift was engraved into his Saint Graph is because he cannot forget his sins in Camelot
Chaldea got to see all of them (sins and gift) too so I figure it's easy enough for them to add it to the saint graph of the Gawain in Chaldea.
Originally Posted by Bamboo Broom
I hate this man so much...As for me, even though I had a terrible schedule this year and I was just only supposed to take overall supervision of the event.... I couldn't resist.. and took one Casino for myself. I mean, it's summer after all! And it's the beautiful etoile! You wouldn't believe she'd take that form too right? I really wanted to write it like that....